8/24/2026

迪士尼CEO與遊戲部門源流

https://www.plurk.com/p/3j2kmb4hud


邁克爾·艾斯納 (Michael Eisner)
1984年9月 – 2005年9月
帶領迪士尼走出低谷,開啟「迪士尼文藝復興」時代,並收購了 ABC/ESPN。

批准KH那個CEO,反對3D動畫後被票走

羅伯特·艾格 (Bob Iger)
2005年10月 – 2020年2月 (第一任期)
黃金時代。任內主導收購了皮克斯、漫威、盧卡斯影業及21世紀福斯。

鮑伯·查佩克 (Bob Chapek)
2020年2月 – 2022年11月
在疫情期間執掌迪士尼,後因企業文化爭議和流媒體巨虧而離職。

DEI那位,Disney+瘋狂上Marvel劇集

羅伯特·艾格 (Bob Iger)
2022年11月 – 2026年3月 (第二任期)
重回迪士尼救火,主導削減成本、重組業務並梳理接班人計劃。

向Disney、Pixar、Marvel發檄文

戴明哲 (Josh D'Amaro)
2026年3月至今樂園業務出身,重點推動流媒體盈利、Epic Games 技術融合及 AI 創新。

Disney Experience那位,以前顧客體驗部的,週邊實在賣太好了


迪士尼現任執行長戴明哲(Josh D'Amaro)上任後,核心經營哲學為 「One Disney(全公司一體運作)」。他打破過往各事業體獨立運作的壁壘,將其擁有的「樂園與體驗」強項與數位科技深度結合。
戴明哲在 2026 年 8 月的 D23 全球粉絲大會及內部員工信中,明確揭示了三大核心戰略與重點發展方向:

1. 遊戲化與 Epic Games 數位宇宙(首要戰略)
戴明哲將「遊戲」視為迪士尼未來的關鍵成長引擎,也是與年輕世代建立第一聲接觸的起點。

• 斥資 15 億美元投資 Epic Games:迪士尼已購入 Epic Games 約 10% 股份。這項合作旨在《要塞英雄》(Fortnite)內打造一個龐大的「迪士尼數位宇宙」。
• 全新元宇宙體驗:這個宇宙不僅是遊戲,更是一個社交平台。玩家能在其中與漫威、皮克斯、星際大戰及迪士尼經典角色互動、創作內容,甚至與電影首映會、迪士尼郵輪或超級盃等實體活動連動。
• 「滾雪球」粉絲經濟:透過遊戲吸引新世代後,再將其轉化為實體樂園、電影院、串流媒體與周邊商品的消費者。

2. 串流媒體超級化(Disney+ Super App)
串流媒體不再只是播放影片的平台,而是迪士尼與粉絲維繫關係的數位核心。

• 打造串流超級 App:預計自 2027 年春季起,Disney+ 將深度整合遊戲、電子商務(周邊商品)以及更多個人化的專屬權益,轉化為一站式平台。 [4]
• 跨界創作者鏈結(TikTok 合作):迪士尼與 TikTok 達成全球內容共享協議,允許用戶直接調用迪士尼影視素材進行二創,並計畫將精選的用戶原創內容(UGC)引入 Disney+。
• 考慮推出免費層級(Free Tier):為應對同業競爭並擴大用戶觸及率,正評估推出包含有限節目、由廣告支持的免費觀看模式。

3. 以人為本的 AI 技術創新
作為掌管過華特迪士尼幻想工程(Walt Disney Imagineering)的前高層,戴明哲積極擁抱最新科技,但強調「技術是為創意服務」。

• 創作者的 AI 工具:迪士尼與 OpenAI 等科技巨頭展開合作,引進前沿 AI 工具協助編劇與動畫師。他多次強調:「AI 不是為了追求效率而取代人類,而是為了增強以人為本、藝術家主導的創作過程。」
• 樂園實體科技革命:利用先進機器人技術、次世代虛擬人偶(Animatronics)擴建全球主題樂園(如加州復仇者聯盟園區、佛州反派角色園區及巴黎獅子王園區),提供沉浸式實體體驗。


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1988年:起步
9月15日,迪士尼成立了自己的遊戲部門,名為 Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS)。這標誌著迪士尼正式以自有團隊進入電子遊戲領域。

1994年:重組與品牌誕生
12月5日,WDCS被重組為 Disney Interactive, Inc.。這個新部門專注於出版電腦和主機遊戲軟體。原有的WDCS團隊大幅縮減。

1995年:正式運營
Disney Interactive在年中正式投入營運。

8月23日,成立了迪士尼線上 (Disney Online),負責管理Disney.com等官方網站。

2003年:短暫更名
Disney Interactive短暫被更名為 Buena Vista Games。

2007年:名稱回歸
更名為 Disney Interactive Studios。

2008年:部門整合
6月,迪士尼將遊戲工作室與網路業務整合,成立了 Disney Interactive Media Group。

2012年:再次更名
5月,系所名稱簡化,改回 Disney Interactive。

2015年:消費品業務合併
6月,迪士尼將 Disney Interactive 與 Disney Consumer Products(消費品部門)合併,組成了 Disney Consumer Products and Interactive Media。

2016年:自研終結
5月10日,迪士尼宣布關閉 Disney Interactive Studios。這標誌著迪士尼退出第一方主機遊戲的自主研發與發行,策略轉向IP授權模式。

2018年:併入體驗部門
3月14日,作為公司重組的一部分,Disney Consumer Products and Interactive Media 部門與主題樂園部門(Walt Disney Parks and Resorts)合併。

新部門命名為 Disney Parks, Experiences and Products。這是遊戲業務融入如今「迪士尼體驗」體系的關鍵一步。

2023年:正式更名
11月16日,部門更名為 Disney Experiences,即現在的「迪士尼體驗」。

5/14/2025

Missing-Link 劇情 腦洞

https://x.com/hsn6c10831/status/1922620523005042842?s=20


在這個這麼特別的時間⋯ 當然是時候盡情分析ML劇情啦w 人都死了, 可由不得我怎樣腦洞占卜啦w


https://x.com/hsn6c10831/status/1621928117429481472?s=46 也就是要解明「第四個假說」了


https://x.com/hsn6c10831/status/1605478737323388928?s=46

首先,要解明ML劇情的第一步是看劇本的深澤瑠衣子 眾所週知,深澤瑠衣子除了ff14支線劇本擔當外, 她的全力主筆就是ワールドエンドヒーローズ, 所以,只要看了ワールドエンドヒーローズ的劇情, 就很容易理解野村為什麼邀請她寫ML劇本了


熟悉古生物學的朋友都知道Missing Link跟地質年代的關係, 為什麼地質年代會出現Missing Link? 人類為什麼會有十萬年空白期? 沒錯,就是因為World End! 所以只要將這兩項要素代入進kh3, 那就很自然地解釋到Sora被稱為特異點原因了


只要再將World End Heros的真相,也就是喰核生命體的出現原因代入到ML,

再加上X系列的「虛構現實化」理論


自然也能猜到ML的星光界和由「血統」所組成的結界是怎麼回事了


而這個假說要是成立的話,

對kh世界觀的影響將會是巨大的


因為kh宇宙將會由「闊度」轉變為「深度」,

但那就能解釋為什麼Luxu能預測到「傾向黑暗的人」會出現,

而Mom親歷的第一次kb戰爭,也將會變成其中一次kb戰爭


kh宇宙將會由「膨脹且由上而下的宇宙」,轉變成「一片又一片覆蓋在現實上的虛構的膜」


而猶太神話也好,北歐神話也好,科學神話也好,

也不過其中一條沒有missing的link而已


也就是這些考究全部也只是野村覆蓋在「現實」的「虛構」而已,也就是「謊言」,

以此來呼應kh1中Sora的說話


而特異點的意思也就很簡單明瞭了


Sora作為特異點,

衍生出整個異聞帶了,

用fgo來比喻的話,就是第七異聞帶


所以kh4 Sora要確定這個「異聞帶」,

那就只需要「濾過泛人類史現象」而已


所以Mom想要避開World End,

就需要Sora這個特異點去確定異聞帶


missing link或許只是其中一段missing link,

也就是其中一片膜而已,其中一個地質年代而已,

是毫不重要


重要的是Sora要把自己的link(羈絆)轉變為不是missing,

這才是missing link這套作品的真正意義


要是這個假說正確的話,

那kh4開始後的kh宇宙及其世界觀,

將會迎來顛覆性的轉變


最後就用中二病的台詞來結束這段中二病的妄想吧www

「只憑Trailer在這裏存在,

hsn就能做出這種程度的推理……

如何呀,諸位?」


忽然記起這假說還有一個底牌(藍字真實)未出,

是用來解釋「strelitzia在Sora面前出現」原因


不過現在拋出來也言之過早,

始終這部分跟KH4有關,

那就等他出多幾個PV再說吧


(繼續緩慢修史去


重看了一次Steam PV,

想到一個比較容易理解的比喻


Missing Link就單純只是一作「證明kh宇宙是虛構」的作品

https://x.com/hsn6c10831/status/1923402413639077891?s=20

因為歐美很多在說這個,所以說一下


感覺這就是chain,

那自然很容易就想聯想到com,

那就自然就會提到記憶之鏈,

那就很自然會提到Soul,

Soul又是跟死亡有關


那Soul自然也就跟chain有關,

所以也不難預想到野村在訪談說的「跟namine的道謝在這之後」的意思了


kh4 pv開頭說Soul會引導到正確的命運


可是英文用的是fate,

fate這詞在野村老熟人的莎士比亞身上又不限指「命運」


嗯⋯

這樣說吧,Destiny 跟Fate是兩個方向的「命運」


所以kh4應該還會是一半good ending一半bad ending?


11/30/2023

Missing-Link 神話考據

 https://x.com/hsn6c10831/status/1730074593334009934?s=20


【kh考據】 Remus就是羅慕路絲的弟弟, 算是羅馬神話的羅馬神的弟弟, 也是有一定神性的 不過fgo用羅馬的人類神話破了希臘神話宙斯的全能性, 也是一個很有趣的方向


順便飛哥起源也是有神性的, 齊格魯德好像是人類和河中仙女生的?


希望拖羅大大能玩一下fgo學習一下,不要照抄ww


話又說回來,羅馬帝國可是天主教的敵人呢~


羅慕路斯和Remus的分歧也是來自對帝國(結社)的治理方式呢 雖然Remus也因此死了,但人類神話的核心也是在這呢 fgo2.5.2的劇情


芙蕾雅明顯就是跟巴德爾和席德爾相關了 (DR姐弟)


不過有一點有趣的 kh神話名字出現時序是: 天主教,羅馬,希臘,北歐 剛好跟現實是反過來的, 不知道野村在做什麼ww


啊,剛洗澡想了一下, 想通了 如果Kh的世界不是立體,而是平面的話, 那就能解釋了, 那ddd op的謎團也能解開了 果然長期看恐龍骨還是有用的

2/05/2023

「三個假說」

【kh】【考據】


 「天人合一說」

https://x.com/hsn6c10831/status/1621928117429481472?s=20

其實我對kh的一切分析是源於自己對kh的「三個假說」, 第一個假說是「天人合一說」,也就是透過「人」的個體探知「宇宙」的起源,從而得知「心」的起源,從當中衍生的就是「記憶數據論」、「宇宙模型論」等等


「人類惡說」

https://x.com/hsn6c10831/status/1621928685245972481?s=20

第二個假說是「人類惡說」,也就是透過善性消滅「由善性產生的惡性」,也就是所謂的獸性,這個就比較類似fgo,從這假說衍生出「七獸論」、「七德論」、「第一敵人必要惡論」、「黑海論」

「創世滅亡說」

https://x.com/hsn6c10831/status/1621929466456076288?s=20

第三個假說是「創世滅亡說」,也就是通過多次滅亡,嘗試重演生命(心)誕生的技術,從而掌握新生命誕生的理論, 這個假說衍生的就是「七本預知書論」、「宇宙蛋論」、「虛無論」等


「全新假說」

https://x.com/hsn6c10831/status/1621934078978322437?s=20

在寫完那幾篇kh3讀後感後,我就覺得自己對kh劇情的分析已經沒必要繼續探討或者解釋下去的必要了,

因為我的「三大假說」已經擺出來了,剩下就只是等「猜中野村」,或者「被野村打臉」而已,

再對「三大假說」進行進一步的穿鑿附會,也只是徒添煩惱,沒有必要,也沒有需要,更浪費時間


而且當時也想到一點,自己可能會被固有思維去限制思考了,

而且知識點也過於狹窄,

要是擺脫框框的話,說不定就能發現自己一直沒看到和沒發現的點,

所以剛好就借kh3完結就順便爬牆了~

也就是去進修了~(x


說了這麽一大段廢話,

其實就想說,

剛剛在別坑就想到了kh的「全新假說」!

是跟之前三大假說完全不同的假說!

因為太興奮,就寫這麽一大段文字!


如果按這種假說來分析的話,就能對之前的劇情進行完全不同的解讀!

而且這個假說還對應了深沢瑠衣子的另一套作品的主題,

就解釋了ML為什麼找她來寫


雖然這個假說真的很截然不同, 但它既沒有前作設定大力支持,也不像七罪那樣有名字相關, 就真的很雛形很雛形的那種,說服力還不足,很需要ML劇情進行補完, 所以個人感覺暫時還不能說出來 就說出來也只會給人一種「這個中二病又說什麼鬼話」、「藍色窗簾」、「說法有點扯」的感覺, 所以只好靜待ML了


沒事,其實我想說下自己很興奮而已,

真的沒什麼,

沒什麼我就爬回別坑玩考古和資料整理了,

ML開服再叫我🙈

1/12/2023

東京都廳分析

https://x.com/hsn6c10831/status/1613548782809149441?s=20

又是你,東京都廳!!! 那就來複製貼上一下分析, 都廳又有「巴別塔」之稱, 巴別塔正是人類挑戰神,而向天攀升的塔, 主為了懲罰人類,就將共同語言變成多種語言, 從此因為溝通問題,人類就充滿鬥爭了 而尼爾R和A這裡用都塔就很妙了, 「語言」在尼爾系列尤其重要,語言可以編織出魔法 (字數不夠)

https://x.com/hsn6c10831/status/1613550771269955587?s=20

詳細參見fgo beast 6的解說 就攀比、文明、沉淪和語言的概念吧

12/21/2022

深沢瑠衣子 研究

 久違跟台灣大佬聊了下kh,

得出的共識是:

ML應該會埋裡界和夜空的伏筆,只是不知道是什麼程度


另外「血統」應該就是說Missing-Link,但不知道會引用多少,野村應該知道粉絲能查到,所以像DR那樣反着玩也可能


然後個人意見是:
深沢瑠衣子擅長寫魔幻和多人,看pv中也能看出她既不是虛無解說風的岡勝,也不是瑪麗蘇扭曲的金卷,更不是為了演出分鏡犧牲一切的野村,
而是硬核文藝風格,還是可以期待的

當然,對N無人士的我就很痛苦了……
用fgo比喻……應該會比較像水瀨葉月?????

說多一點點就是:
深澤真的太適合SF風了,一看到這種蒸氣朋克風就覺得這次先贏一半了
用奇怪的話形容寫手擅長寫的劇情就是,
野村:內心的掙扎對抗,否定自己肯定自己
岡勝:來自靈魂深深的虛無無力感
金卷:又甜又鹽的玻璃刀

深澤:在泥濘中綻放的一朵鮮花

橫尾:你這*#%*野郎!(不是