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邁克爾·艾斯納 (Michael Eisner)
1984年9月 – 2005年9月
帶領迪士尼走出低谷,開啟「迪士尼文藝復興」時代,並收購了 ABC/ESPN。
批准KH那個CEO,反對3D動畫後被票走
羅伯特·艾格 (Bob Iger)
2005年10月 – 2020年2月 (第一任期)
黃金時代。任內主導收購了皮克斯、漫威、盧卡斯影業及21世紀福斯。
鮑伯·查佩克 (Bob Chapek)
2020年2月 – 2022年11月
在疫情期間執掌迪士尼,後因企業文化爭議和流媒體巨虧而離職。
DEI那位,Disney+瘋狂上Marvel劇集
羅伯特·艾格 (Bob Iger)
2022年11月 – 2026年3月 (第二任期)
重回迪士尼救火,主導削減成本、重組業務並梳理接班人計劃。
向Disney、Pixar、Marvel發檄文
戴明哲 (Josh D'Amaro)
2026年3月至今樂園業務出身,重點推動流媒體盈利、Epic Games 技術融合及 AI 創新。
Disney Experience那位,以前顧客體驗部的,週邊實在賣太好了
迪士尼現任執行長戴明哲(Josh D'Amaro)上任後,核心經營哲學為 「One Disney(全公司一體運作)」。他打破過往各事業體獨立運作的壁壘,將其擁有的「樂園與體驗」強項與數位科技深度結合。
戴明哲在 2026 年 8 月的 D23 全球粉絲大會及內部員工信中,明確揭示了三大核心戰略與重點發展方向:
1. 遊戲化與 Epic Games 數位宇宙(首要戰略)
戴明哲將「遊戲」視為迪士尼未來的關鍵成長引擎,也是與年輕世代建立第一聲接觸的起點。
• 斥資 15 億美元投資 Epic Games:迪士尼已購入 Epic Games 約 10% 股份。這項合作旨在《要塞英雄》(Fortnite)內打造一個龐大的「迪士尼數位宇宙」。
• 全新元宇宙體驗:這個宇宙不僅是遊戲,更是一個社交平台。玩家能在其中與漫威、皮克斯、星際大戰及迪士尼經典角色互動、創作內容,甚至與電影首映會、迪士尼郵輪或超級盃等實體活動連動。
• 「滾雪球」粉絲經濟:透過遊戲吸引新世代後,再將其轉化為實體樂園、電影院、串流媒體與周邊商品的消費者。
2. 串流媒體超級化(Disney+ Super App)
串流媒體不再只是播放影片的平台,而是迪士尼與粉絲維繫關係的數位核心。
• 打造串流超級 App:預計自 2027 年春季起,Disney+ 將深度整合遊戲、電子商務(周邊商品)以及更多個人化的專屬權益,轉化為一站式平台。 [4]
• 跨界創作者鏈結(TikTok 合作):迪士尼與 TikTok 達成全球內容共享協議,允許用戶直接調用迪士尼影視素材進行二創,並計畫將精選的用戶原創內容(UGC)引入 Disney+。
• 考慮推出免費層級(Free Tier):為應對同業競爭並擴大用戶觸及率,正評估推出包含有限節目、由廣告支持的免費觀看模式。
3. 以人為本的 AI 技術創新
作為掌管過華特迪士尼幻想工程(Walt Disney Imagineering)的前高層,戴明哲積極擁抱最新科技,但強調「技術是為創意服務」。
• 創作者的 AI 工具:迪士尼與 OpenAI 等科技巨頭展開合作,引進前沿 AI 工具協助編劇與動畫師。他多次強調:「AI 不是為了追求效率而取代人類,而是為了增強以人為本、藝術家主導的創作過程。」
• 樂園實體科技革命:利用先進機器人技術、次世代虛擬人偶(Animatronics)擴建全球主題樂園(如加州復仇者聯盟園區、佛州反派角色園區及巴黎獅子王園區),提供沉浸式實體體驗。
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1988年:起步
9月15日,迪士尼成立了自己的遊戲部門,名為 Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS)。這標誌著迪士尼正式以自有團隊進入電子遊戲領域。
1994年:重組與品牌誕生
12月5日,WDCS被重組為 Disney Interactive, Inc.。這個新部門專注於出版電腦和主機遊戲軟體。原有的WDCS團隊大幅縮減。
1995年:正式運營
Disney Interactive在年中正式投入營運。
8月23日,成立了迪士尼線上 (Disney Online),負責管理Disney.com等官方網站。
2003年:短暫更名
Disney Interactive短暫被更名為 Buena Vista Games。
2007年:名稱回歸
更名為 Disney Interactive Studios。
2008年:部門整合
6月,迪士尼將遊戲工作室與網路業務整合,成立了 Disney Interactive Media Group。
2012年:再次更名
5月,系所名稱簡化,改回 Disney Interactive。
2015年:消費品業務合併
6月,迪士尼將 Disney Interactive 與 Disney Consumer Products(消費品部門)合併,組成了 Disney Consumer Products and Interactive Media。
2016年:自研終結
5月10日,迪士尼宣布關閉 Disney Interactive Studios。這標誌著迪士尼退出第一方主機遊戲的自主研發與發行,策略轉向IP授權模式。
2018年:併入體驗部門
3月14日,作為公司重組的一部分,Disney Consumer Products and Interactive Media 部門與主題樂園部門(Walt Disney Parks and Resorts)合併。
新部門命名為 Disney Parks, Experiences and Products。這是遊戲業務融入如今「迪士尼體驗」體系的關鍵一步。
2023年:正式更名
11月16日,部門更名為 Disney Experiences,即現在的「迪士尼體驗」。