3/23/2014

Kh:[资料整理]Kh资料及名词整理ver 2.0(专有名词解釋)

 系列专有名词解釋(基礎世界觀)


-心(Hearts)

心是kh所有系列的主要關鍵詞,劇情圍繞著這個主題。


所有生命都是由是由肉体(Body)、灵魂(Soul)和心(Hearts)三种元素组成的,
世界和人也是有心的,失去了灵魂的生命就会死亡,失去心的生命就会变成无存(Nobody)。


靈魂維持生命力,肉體作為心和靈魂的容器,

就已知情報中,心儲藏了一個生命的感情和記憶,

而心也有两面性,即同時存在「光」和「暗」。


所有物件都有生命,即使是世界或一张椅子,

而任何事物都可以生出心。


補充:KH系列中很多關於心的研究,但仍未探清「心」的一切。


-Dive to the Heart(心之圆/心之镜像/心盘)

属於一个人内心的世界,主角造访的第一个世界
以「(主角姓名)+Mind」作命名,在bbs又称「Soul World」(精神世界)。

出现系列作品:
kh1
kh2
bbs
re:coded
3d

游戏相关功能
A.在Station里主人公都会被神秘的声音引导

B.让玩家学习游戏控制

C.选择角色

D.进行首场boss

特点:
I.安置心灵的地方

II.图案一般都是沉睡姿态的心的主人以及和他建立起来的那些羁绊
III.只有意识和精神能够进入
IV.在心之圆发现的事件会对身体,心灵,精神造成实质的影响
(如3d中,索拉的心之圆受黑暗侵蚀时,心灵则进入沉睡);
外在力量同时也会对心之圆神造成影响
(如bbs中,米奇与Aqua的攻击对在心之圆的vanitas力量削弱)
V.keyblade能够以陷入梦的方法,进入已沉睡的他人心中,并唤醒他们

-------------------------------------------------------------
列表

Sora's mind

在bbs中,Sora在自己的心之圆内,
与Ven的心之碎片接触,并将其接纳,
让Ven的心之碎片安置於心之圆

Roxas
在kh2中,roxas与sora在心之圆战斗,
主因在sora心中的roxas,把sora的意识拉进心之圆

Ventus's mind
Vanitas
在bbs中,ven和vanitas融合后,
ven和vanitas的心於ven的心之圆上战斗,
类似sora与roxas的战斗,
而两者的战斗也可能有争夺內心主导权的意思。



-王国之心(KingdomHearts)

A.神话时代
傳說中,王国之心是恩惠著世界,令世界所充斥著光明,X刃(X-blade)則守护著王国之心。

B.键刃战争时代
由於人们對光明的渴望,開始争夺代表光明的王国之心,引发了以键刃(Keyblade)為武器的战争,稱為「鍵刃戰爭(KeybladesWar)」。
最终X刃分裂成碎片,碎成七道纯粹之光和十三道纯粹之暗,
由於失去保护功能的X刃,王国之心自此也消失於黑暗之中,

世界被黑暗渐渐吞噬,逐漸形成现在各个世界分裂的模样。

C.之后的王国之心
「王国之心」主要分成两种是「自然的王国之心」和「人工的王国之心」。

和心的「光」「暗」两面性一样,「王国之心」也同样拥有「光」和「暗」两种。



I.BBS的王国之心[自然+未知]
透过纯粹的光和纯粹的暗互相平衡和合体,再次组成X刃,
以此召唤出古代自然和完整的王国之心,
可惜还是因某些不明原因導致X刃不完整,最終令X刃破碎,

王國之心因此再次隐藏起來。

II.KH1的王国之心[人工+光]
KH1的(Ansem)追求的王国之心,

Ansem認為這是自然和充滿黑暗的王国之心。

事實上這是透过无心(Heartless)吞噬世界的心結合在一起的王国之心,

即是世界的心汇合体,位於黑暗世界之內。


III.KH2的王国之心[人工+暗]

王国之心II的XIII机关追求的王国之心,

是人的心汇合体,
透过索拉用键匙刃消灭无心(Heartless),心得到解放,
而机关将无心解放的心储存成一個巨大能量體,

希望能以人工製造出和自然相似的王國之心。

(其中詳情解釋將於系列名詞中說及)



-世界(Worlds)
如同心也有两面性,世界也存在「光之世界」和「暗之世界」,

正常而言,光暗兩側互不干涉,處於平衡狀態。


A.历史:
光之世界以前是紧紧连接在一起的,光之世界是相通的,
但人们为了争夺王国之心,爆发了一场围绕王国之心的浩大战争,

如前文提及,戰爭導致給予光明的王國之心消失於黑暗之中,

光與暗的平衡打破,黑暗開始吞噬光之世界。


结果光之世界被黑暗所笼罩和吞噬,

但以七道純粹之光和小孩子心中的光明,使世界从黑暗中重生了,

仅存的世界为了不再爆发战争,用光之壁将世界分割和包围,

形成現在世界相互開隔的現況,同時令各个世界没有任何通道来往。


補充:異空之海(Seaof the Skies)

世界與世界之間的空間,

由於過於龐大,需要利用道具移動,

於異空之海 航行,有機會被黑暗吞噬。


補充:星(Stars)

星是指由一個世界的夜晚天空中觀測到的閃爍發光物體,

其實是存在於異空之海的另一個世界。

當出現「流星」時,就代表一個世界的毀滅。


B.世界种类
分为三种,有著各自的物理法则,時間流速亦不一樣,

但三种世界的大海是连接著的。
I.光之世界(Realmof Light)
II.暗之世界(Realmof Darkness)
III.夹缝世界(RealmBetween)


I.光之世界
光之世界为系列中主要的世界,游戏中大部分也是光之世界,

以異空之海 相隔、破碎的世界,

對應著「暗之世界」。

世界列表:
KH1:
命运岛(DestinyIslands )
不思議世界(Wonderland)
奥林帕斯競技场(OlympusColiseum )
深密丛林(DeepJungle )
阿格拉巴(Agrabah)
亚特兰提卡(Atlantica)
万圣节镇(HalloweenTown)
梦幻岛(Neverland)
虚空城或光辉庭院(HollowBastion, Radiant Garden)
世界的尽头(Endof the World)

KH2:
迪士尼城堡(DisneyCastle )
龙之大地(Landof Dragons)
野兽城堡(Beast'sCastle)
皇家码头(portRoyal)

荣耀大地(PrideLand)

BBS:
矮人森林(DwarfWoodlands)
魔法领地(EnchantedDominion)

夢之城堡(Castleof Dreams)

II.暗之世界

對應光之世界,

暗之世界是无心形成时心的去处,时间流逝比其余两种慢,
暗之世界并不會诞生任何生命。

內部區域(InnerZone)分底層區域(LowerZone)及中層區域(MiddleZone),

到處都有強大的無心(Heartless)。


補充:暗之海岸(DarkMargin)

暗之世界的末端,擁有著與其他世界連接的海洋。


III.夹缝世界
由古代毁灭的光之世界的碎片所构成,
存在於光之世界和暗之世界之间,空间非常不稳定,

能夠平衡「光」與「暗」的力量。

列表:
KH1:
交叉镇(TraverseTown )
bbs:
起程之地(Landof Departure)
kh2:
黄昏之镇(TwilightTown)
不存在的世界(TheWorld That Never Was)

魔法師之塔(MysteriousTower)


-键刃(Keyblade)

简称:KB

A.X刃:
X刃是在神话时代守护著王国之心的武器。
键刃本來是為了守護光明,模仿X刃做出来的武器,

以師傳子承的方式流傳,後來衍生六個鍵刃的流派,

之后作为钥刀大战的主要武器。

B.要求:
1.由键刃大师(keyblademaster)进行继承仪式。
2.有「坚强的心灵」,不论光明还是黑暗,以此由键刃作出选择。

C.种类:
和心的「光」「暗」两面性一样,主要分为两种,光与暗两面,


I.光之键刃


功能:
-封印通往世界之心大门
-释放无心所封鎖的心

-自動吸引無心來攻擊

II.暗之键刃
-夺走生命的心

D.共同功能:
光暗两者均可使用的功能:
A.能够對任何的锁解鎖或鎖上
B.即使被他人抢走,也能因召唤而回到召唤者手上


-无心(Heartless)

王国之心系列的主要敌人,从很久以前就一直存在於各个世界,是一种没有心的「生物」。

A.来源:
如上文,生命由肉体、灵魂和心三种元素组成,
当生命被黑暗夺去心后,心会離開肉體,陷入暗之世界,

而心中的暗会具现化,变成无心,

可以說是一種現象。

B.特点:
I.智商低於人類水平,只会按照本能行动,即夺取其他生命的心,沒有理性,類似野生動物只會滿足自身欲望一樣

II.只能用頭上的觸角去感覺環境的變化
II.各种无心有不同形态、能力、技术、装备等

III.抢夺他人的心,然後將其變成無心,繁殖能力高

IV.會被黑暗的思想或心靈所吸引,心擁有強烈黑暗面的人甚至可以控制無心

V.被鍵刃所吸引,會自動攻擊鍵匙使用者
VI.被键刃以外的武器消灭,会暫時消滅,然後被無心再次吸收,在其他地方再次重生
VII.正常而言,光之键刃消灭的无心,心会回归到本体身上

3.种类:
有两种无心者,
A.純血種(Pureblood):脆弱的心被自己的「暗」吞没或被無心吞噬心而生成的无心
B.纹章(Emblem):由某種人工機器制造出的无心(身上有「无心」标志)

例外:生命按照自己的意识舍弃了肉体和灵魂,那麼这个生物即使变成无心,他的意识还会保留。


由於无心种类繁多,以下列举部分。

Shadow

KurtZisa



-无存(Nobody/Nobodies(複數))

kh2才登场的敌人,大多从黄昏镇或其他夹缝世界以新姿态诞生。

A.来源:
如上文,生命由肉体、灵魂和心三种元素组成,
当心会陷入暗之世界,剩下的肉体和灵魂也会离开光之世界,

以另一種新存在於夾縫世界出现,这就是无存。

2.特点:

I.既不属於光之世界,也不属於暗之世界,所以是不应存在的存在。
II.有意識的行動,会听从更高一级的无存指示

III.因為沒有心,沒有任何感情,胸膛位置會有空洞感
IV.行動力比無心高

V.有基本理性和知性,能夠進行簡單的工作,如:理解並執行指示、拼圖、收拾等

VI.能夠透過直接傳達思想到他人身上或肢體動作進行溝通

VII.能夠進食實質食物(漫畫)

VIII.光之键刃消灭的无存,肉体和灵魂会回归本体身上

3.种类:
有两种无存,
I.普通的无存:没有记忆和样貌,只会听从命令。
II.最高級無存:

一个拥有坚强的心的人形成的无存,仍然会保人的意识和模样,

样子和原来会有所变化,但仍会保留部分身为人的时候的记忆。

特點:

I.擁有和人類一樣的智能

II.有組織性

III.因為渴望有心,會自然根據記憶模仿生前的行為和反應

IV.會違反上級命令


无存列表

Dusk

Creeper

Dragoon

Assassin

Samurai

Sniper

Dancer

Berserker

Gambler

Sorcercer
TwilightThorn

XIII机关


KH:[资料整理]KH资料及名词整理ver 2.0(序言及系列作品介紹)

 


更新內容:錯誤修复,譯名加入,新增1.5至X新增內容,更新銷量信息,新增系列作及世界介紹,新增小說、漫畫內容,新增人物關系(解釋KB對不同人的含義),新增黑科技解說,修改清晰圖片,新增劇情視頻觀看源,番外介紹部分原創及主要路人,重點:整理主線劇情。 

 


 

*以下以系列順序整理

 

*以下圖片、資料均來自網絡

 

*部分內容來自U本、漫畫、小說等衍生物

 

*相關中文譯名採用中國內地譯名,英日以官方名稱

 

*澳版與港版統一稱為亞洲版

 

*感謝所有視頻up主

 

--------------------------------------

 

系列作品

 

-王国之心

 


 

Kingdom Hearts(キングダムハーツ )

 

简称:kh1

 

平台:PS2(PlayStation 2)

 

主要控制人物: 索拉(Sora)

 

发售日期:2002年3月28日(日本)

 

2002年9月17日(北美)

 

2002年3月28日(歐洲)

 

2002年3月28日(亞洲)

 

销量(销量以世界總銷量计算,):640w套

 

漢化:未有相關計劃

 

開發:Square Company, Limited

 

發行:Square Company, Limited(日版)

 

Square EA,Disney Interactive(美版)

 

Sony Computer Entertainment(歐版/澳版)

 

主要開發成員:

 

總監:野村哲也

 

製作人:橋本真司

 

設計師:野村哲也、佐藤智之、岩崎塚也等

 

編劇:秋山淳,渡辺大祐,野島一成

 

美術:野村哲也

 

音樂:下村陽子

 

主題曲:《光》(作詞、作曲、主唱:宇多田光)

 


 

简介:《王国之心》是王国之心系列的首个游戏, 这是野村哲也首次监督游戏开发。王国之心介绍了一些系列的主角、确立故事的骨干和解释无心者的存在。这个游戏也确立了迪士尼角色的设定,和一些最终幻想角色的登场。

 


 

-王国之心 最终混合版

 



 

Kingdom Hearts FINAL MIX(キングダムハーツ ファイナルミックス  )

 

简称:kh1fm

 

平台:PS2(PlayStation 2)

 

主要控制人物: 索拉(Sora)

 

发售日期:2002年12月26日(日本)

 

销量(销量以日计算):55w套

 

漢化:未有相關計劃

 

開發:Square Company, Limited

 

發行:Square Company, Limited

 


 

简介:加入部分新无心和武器,boss后发售的kh,字幕为日语,语音为美版发音。

 

Final Mix包括一些北美版本的修改,如删剪片段、增加角色和新武器。

 


 

更新要素:

 

1.英語語音,日語字幕

 

主角索拉(Sora)聲演轉為希利祖奧士文 (Haley Joel Osment) 

 

2.主題曲

 

轉為英文歌詞的《Simple And Clean》

 

3.新增難易度選擇

 

包括Beginner(容易)、FINAL MIX(普通)及Proud(困難)

 

4.新加敵人

 

FF7登場的薩菲羅斯與黑衣人(Unknown)

 

5.新加劇情

 

加入克勞德對薩菲羅斯等 

 

6.新加音樂

 

 收錄DigiCube的預約特典CD「ADDITIONAL TRACKS」 

 

7.變更無心者的texture

 

8.新加積木船任務

 

9.戰鬥的平衡調整

 

10.視覺鏡頭調整

 

11.新加略過劇情機能(Continue時)

 

12.新增隱藏片段「Another Side, Another Story 【deep dive】」

 


 

-王国之心 记忆之链

 



 

Kingdom Hearts Chain of Memories(キングダム ハーツ:チェイン オブ メモリーズ )

 

简称:com

 

平台:GBA(Game Boy Advance)

 

主要控制人物: 索拉(Sora)+ 利库(Riku)

 

发售日期: 2004年11月11日(日本)

 

2004年12月7日(北美)

 

2005年5月6日(歐洲/亞洲)

 

销量:185w套

 

漢化:狼家與天幻聯合

 

開發:Jupiter

 

發行:Square Enix Holdings Company, Limited(日版,美版)

 

Nintendo Co.,Ltd.(歐版,亞版)

 


 

简介:《王国之心 记忆之链》是系列中的第二个游戏,记忆之链被视为链接两集王国之心—王国之心和王国之心II的游戏,其中介绍和预报了下个游戏的内容、设定等。这个游戏是以卡牌形式为基础,玩家有一副卡牌,而每张卡牌允许角色作出相应的行动,例如攻击和使用魔法,卡片系统在当时令人眼前一亮,在gba时代游戏质量也相当高,在后来的kh作品中的套牌系统中带着几分卡片系统的影子。

 


 

-王国之心 记忆之链 重制版

 


 

Kingdom Hearts Re:Chain of Memories(キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ)

 

简称:re:com

 

主要控制人物: 索拉(Sora)+ 利库(Riku)

 

销量:87w套(北美單獨發售版本)

 

发售日期: 2005年3月29日(日版,與2FM綑售)

 

2008年12月2日(美版)

 

漢化:未有相關計劃

 

開發:Square Enix(《武藏組》小組)

 

發行:Square Enix(北美)

 


 

简介:《王国之心2最终混合版+》中其中一作,com經全3D重制成一个PS2游戏,名为《王国之心 记忆之链重制版》,于2007年3月29日作为附带于《王国之心II Final Mix》的游戏。因2FM+只有日版,RE:COM後單獨推出美版發售,未與2FM綑售。

 

 

 

-王国之心2

 


 

Kingdom Hearts II(キングダムハーツII )

 

简称:kh2

 

平台:PS2(PlayStation 2)

 

主要控制人物: 洛克萨斯(Roxas)+ 索拉(Sora)

 

发售日期: 2005年12月22日(日本)

 

2006年3月28日(北美)

 

2006年9月28日(亞洲)

 

2006年9月29日(歐洲)

 

销量:433w套

 

漢化:未有相關計劃

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix(日版)

 

Square Enix, Buena Vista Games(美版)

 

Sony Computer Entertainment(歐版/亞版)

 

主要開發成員:

 

總監:野村哲也

 

製作人:橋本真司

 

編劇:野島一成

 

美術:野村哲也

 

音樂:下村陽子

 


 

简介:《王国之心II》 是游戏系列的第三个游戏。游戏籍无心者和有心者更深入探讨心的意思。王国之心2与王国之心性质相似,但增加了更多攻击和反应的指令,并增加了“三角形”按钮的战斗反应指令,玩家只须于适当时机按下三角形按钮,便可能抵御敌人攻击、反击敌人甚至造成致命伤。

 


 

-王国之心2最终混合版

 


 

Kindom HeartsII FINAL MIX(キングダムハーツII FINAL MIX )

 

简称:kh2fm

 

主要控制人物: 洛克萨斯(Roxas)+ 索拉(Sora)

 

发售日期: 2005年3月29日(日本,與re:com綑售)

 

2008年12月2日(北美)

 

漢化:未有相關計劃

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix(日本)

 

銷量:29w套

 


 

简介:《王国之心2最终混合版+》中其中一作,英文語音,日文字幕,新增大量元素。

 


 

新增要素:

 

1.新增難易度

 

Critical(臨界) Mode

 

2.新增拼圖遊戲

 

收集位於各地的王冠碎片

 

3.新增Theater(劇場)

 

觀看各段劇情視頻

 

4.新增隱藏片段

 

《Birth By Sleep》

 

5.新增敵人

 

迪士尼城堡的遺忘的思念

 

6.追加劇情

 

7.追加索拉vs洛克薩斯

 

8.追加追憶的庭院區域

 

9.新增《記憶之鍊》的機關成員的戰鬥

 

10.追加13蘑菇

 

11.追加服裝

 

12.追加新變身—Limit Form

 

13.各世界部分調整

 

14.新增武器、飾物等

 


 

-王国之心 手提

 


Kingdom Hearts Mobile(キングダム ハーツ モバイル )

 

简称:Mobile

 

平台: 手提电话(Docomo Prime Series-P-01-A)

 

主要控制人物: 玩家原创人物

 

发售日期: 2008年12月15日(日本)

 

销量: 不适用

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix(日本)

 

漢化:不適用

 

开始:2008年12月15日

 

关闭:2013年4月30日

 

簡介::mobile是對應coded的網絡遊戲,沒有任何劇情,所有玩家於「Avatar」玩迷你遊戲,集中於社交,類似交友平台。

 


 

-王国之心编码

 


 

KingdomHearts Coded(キングダムハーツ コーデッド )

 

简称:coded

 

平台:手提电话(Docomo Prime Series-P-01-A)

 

主要控制人物:索拉(Sora)[虚拟]

 

发售日期:2008年11月8日(预先安裝)/2009年6月3日至2010年1月28日(共八章)(日本)

 

销量:未有公布

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix(日本)

 

漢化:不適用

 

主要開發人員:

 

總監:野村哲也

 

製作人:大日方可功子

 

人物設定:野村哲也

 

音樂:下村陽子

 


 

简介:编码的时间是设于王国之心 II之后,吉米尼回到迪士尼城堡后整理他的旅程记录,发现旅程记录中有一段不是他写下的消息“我们不得不解除他们的痛苦”,为了调查这段消息,国王陛下将旅程数字化,加入虚拟的索拉

 


 

-王国之心 358/2天

 


Kingdom Hearts 358/2 Days(キングダムハーツ 358/2 Days )

 

简称:358

 

平台:nds(Nintendo DS)

 

主要控制人物: 洛克萨斯(Roxas)

 

发售日期: 2009年5月30日(日本)

 

2009年9月29日(北美)

 

2009年10月9日(歐洲/亞洲)

 

销量:197w套

 

開發:Square Enix,h.a.n.d. Inc.

 

發行:Square Enix

 

漢化:天幻及扑家及シロ聯合

 

主要開發人員:

 

總監:野村哲也、長谷川朋廣

 

製作人:Patrick Chen

 


 

简介:《王国之心 358/2天》是系列的第五个游戏。这个游戏的剧情设定于王国之心和王国之心II之间,故事主要围绕洛克萨斯 于XIII机关 和他离开机关的动机—追求他想知道的答案。这个游戏首先于2007年东京电玩展 展出。这个游戏能够联机对打,王国之心 358/2天是系列中首个能够联机合作完成大部份剧情和关卡以及能够使用大部份曾于过往王国之心登场的角色的游戏。

 


 

-王国之心梦中降生

 


KingdomHearts Birth by Sleep(キングダム ハーツ バース バイ スリープ )

 

简称:bbs

 

平台:psp(PlayStation Portable)

 

主要控制人物:泰拉(Terra)、菲恩图斯(Ventus)和亚克雅(Aqua)

 

发售日期:2010年1月9日(日本)

 

2010年9月7日(北美)

 

2010年9月9日(亞洲)

 

2010年9月10日(歐洲)

 

销量:202w套

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix

 

漢化:ACG漢化組

 

主要開發人員:

 

總監:野村哲也、安江泰

 

製作人:Patrick Chen、吉本陽一

 

編劇:野村哲也、渡辺大祐

 

美術: 野村哲也

 

音樂:下村陽子

 


 

简介:《王国之心 梦中降生》是系列的第六个游戏。这个游戏被设定于王国之心的十年前。这个游戏包含了三个剧情,而每个剧情都集中讲述一个角色的故事:泰拉 、菲恩图斯和亚克雅,三位大师艾拉库斯的学徒。他们起程寻找失踪的大师赛亚诺特和消灭“无知”来保护每个世界,致使后来的主角—赛亚诺特(即泰拉)和索拉 的出现。

 


 

-王国之心编码重制版

 


Kingdom Hearts Re:Coded(キングダムハーツ Re:コーデッド )

 

简称:re:coded

 

平台:nds(Nintendo DS)

 

主要控制人物:索拉(Sora)[虚拟]

 

发售日期:2010年10月7日(日本)

 

2011年1月11日(北美)

 

2010年1月14日(歐洲/亞洲)

 

销量:92w套

 

開發:Square Enix,h.a.n.d. Inc.

 

發行:Square Enix

 

漢化:シロ漢化組

 

主要開發人員:

 

總監:野村哲也

 

製作人:吉本陽一

 

人物設定:野村哲也

 

音樂:下村陽子

 


 

简介:RE:coded是基于2009 年 6 月日本手机平台推出的coded原作剧情上,对游戏系统、战斗系统改良,并加入众多新要素的任天堂DS平台重制作品。以kh2故事完结后所发现的神秘消息为主题,主角索拉接受国王米奇委托,深入数据化世界展开“除BUG”的冒险。

 


 

- 王国之心 梦中降生最终混合版

 


Kingdom Hearts Birth by Sleep FINAL MIX(キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス )

 

简称:bbsfm

 

平台:psp(PlayStation Portable)

 

主要控制人物: 泰拉(Terra)、菲恩图斯(Ventus)和亚克雅(Aqua)

 

发售日期: 2011年1月20日(日本)

 

销量:16w套

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix

 

漢化:未有相關計劃

 

主要開發人員:

 

總監:野村哲也、安江泰

 

製作人:Patrick Chen、吉本陽一

 

編劇:野村哲也、渡辺大祐

 

美術: 野村哲也

 

音樂:下村陽子

 


 

简介:梦中降生Final Mix增加了英语版本和一些新的设定,例如一个秘密的情节。英语日字

 


 

 新增元素:

 

1.新增劇情

 

《暗之章節》及Red Eyes

 

2.新增難易度

 

Critical(臨界) Mode

 

3.新增獎盃系統

 

4.新增敵人

 

光之訓導,No Heart,鯨魚,Unknown

 

5.追加無知種類

 

6.追加新D-Link

 

7.追加新屬性變身

 

8.追加貼紙小遊戲

 

9.追加新小遊戲

 

10.追加大富翁關卡

 

11.追加賽車跑道

 

12.追加冰淇淋新曲

 

13.追加武器

 


 

-王国之心 梦降深处

 


Kingdom Hearts 3D:Dream Drop Distance(キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] )

 

简称:3d/ddd

 

平台:3ds(Nintendo 3DS)

 

主要控制人物: 索拉(Sora)+ 利库(Riku)

 

发售日期: 2012年3月29日(日本)

 

2012年7月20日(歐洲)

 

2012年7月26日(亞洲)

 

2012年7月31日(北美)

 

销量: 147w套

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix

 

漢化:未有相關計劃

 


 

简介:系列的第七个游戏。这亦是继王国之心 梦中降生的另一个主要外传。在官方正式发布其全名之前,这个游戏一直只被称为“王国之心3D”。这个游戏的焦点将会放在索拉和里克上野村哲也 于过往指出这个游戏会被连接到王国之心 358/2天、王国之心 编码和王国之心 梦中降生三个游戏,并且会更类似一个主线剧情游戏而非外传。根据游戏中的时间序列,这个游戏紧接王国之心 编码。

 


 

-王国之心 1.5高清混合版

 


 

Kingdom Hearts HD 1.5 Remix(キングダム ハーツ HD1.5リミックス )

 

简称:1.5

 

平台:PS3(PlayStation 3)

 

发售日期: 2014年10月2日(日本)

 

2014年12月2日(北美)

 

2014年12月4日(歐洲)

 

2014年12月5日(亞州)

 

销量: 154w套

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix

 

漢化:未有相關計劃

 


 

簡介:由各平台移植的KH系列遊戲,三合一的高解析版本,包括《王国之心 记忆之链 重制版》及《王国之心最终混合版》,及《 王国之心358/2天》高清視頻。

 


 

-王国之心 x

 


Kingdom Hearts X[chi](キングダム ハーツ キー )

 

简称:x

 

平台: PC(由YAHOO或SE帳號註冊登入)

 

主要控制人物: 玩家原创人物

 

发售日期: 2013年7月18日(日本)

 

销量: 不適用

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix

 

漢化:不適用

 


 

簡介:遊戲基本无料,道具收费,时间线是KB战争年代,与主线並无直接关系。

 


 

-王国之心2.5高清混合版

 


Kingdom Hearts HD 2.5 Remix(キングダム ハーツ HD2.5リミックス )

 

简称:2.5

 

平台PS3(PlayStation 3)

 

发售日期: 2014年3月14日(日本)

 

2014年9月10日(北美)

 

2014年9月12日(歐洲)

 

2014年9月13日(亞州)

 

销量:91w套

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix

 

漢化:未有相關計劃

 


 

簡介:由各平台移植的KH系列遊戲,三合一的高解析版本,包括《王国之心 梦中降生 最终混合版》及《王国之心2 最终混合版》,及《 王国之心 编码重制版》高清視頻。

 


 

-王国之心 3

 


Kingdom Hearts III(キングダム ハーツ III )

 

简称:KH3

 

平台: PS4(PlayStation 4)+XBOX ONE

 

主要控制人物: 未公布

 

发售日期: 现正制作中

 

销量: 未发售

 

開發:Square Enix

 

發行:Square Enix

 

漢化:未有相關計劃

 

主要開發人員:

 

總監:野村哲也、安江泰

 

音樂:下村陽子

 


 

简介:于2013年E3展会正式公布预告,已经确定会登录PS4以及xbox one,对于游戏的故事内容,哲也揭露游戏将会紧接3D的情节并会是Xeharont篇的最后一集故事。

 


10/18/2013

《湘夫人》

 湘靈(湘君)  湘水 (湘夫人)  女英(大學同學)


  1. 場景:附中 日/外 

    角色:湘靈, 湘水 


[湘水從遠處跑向鏡頭, 湘靈緊隨其後, 湘靈捉住湘水的手]先特写脚步奔跑,再全景,最后拉的时候切为中景两人。

湘靈: 等等,為甚麼要分手?(緊張)侧45度近景

湘水: 再糾纏下去,對雙方也沒好處。反打,近景带湘灵肩膀

湘靈: 至少給我一個合理的解釋!(激動)反应镜头,面部特写

湘水: 我明天就要跟父母移民了,我們再也不相見了,與其因想念之苦互相煎熬,倒不如就此完結。中景,湘水

湘靈: 一年後我就十八歲了,就是成人了。

[湘水回頭望湘靈]侧45度特写,湘灵面部

湘水: 那又怎樣?反打,中景带湘灵肩膀

[湘靈從褲袋裡拿出手繩,放進湘水手]手部特写,拿出来之后中景侧拍

湘靈: 到時候,就沒有人能妨礙我們了。一年後,我們就就拿著這手繩,在那洞庭湖上的亭子相見。湘灵面部特写切中景(注意不要拍亭子)

【沉默2秒】

湘水: 那你明年絕對要對來哦。反打带湘灵肩膀,中景


  1. 場景:明湖亭 日/外

      角色:湘靈, 湘水

[湘水先走上亭子,四處張望,緊張慌張表情,拿出手繩,拋進湖裡]中景拉全景再拉远景,四处张望为近景,手绳为特写,全景(拍湘水背影)拋進湖裡

[湘水表情哀傷並緩步離開]特写表情,切中景转身,切全景离开

[湘靈快步走上亭子,緊張表情,漸漸失落,望向湖水]脚部特写快步奔走,切全景进亭子,近景表情,以人物为焦点弧形侧移45度,一边移动一边拉为中景


  1. 場景:明湖亭 日/外

      角色:湘水

湘水: 這已經是我第三次迎來這一天了,我再也堅持不到下去了,請你允許我這最後的任性。近景,人物正面

[湘水低頭]中景,人物侧面

湘水:謝謝,騙子,再見了,還有,對不起。特写,侧拍人物表情


  1. 場景: 課室 日/内

       角色: 湘靈, 女英

[女英坐在課室右上角位置,湘靈在課室左下角位置看書]大全景

[女英向門口走去,經過湘靈,湘靈望到女英,湘靈視線跟隨著女英,湘靈表情呆滯]中景拍女英起身(不拍头),中景女英(不拍头)经过湘灵,近景湘灵表情,反打中景女英(带头,女英要回一下头),反打湘灵特写表情。

湘靈: 不好意思。[湘靈站起來叫停女英, 女英停下腳步,望湘靈]中景湘灵起身,反打女英,带湘灵肩膀

湘靈: 你認識我嗎?你好像我以前的朋友……小全,画面内两人各位于画面一侧

[女英迷惑表情搖頭, 然後微笑離開課室]中景带湘灵肩膀,女英转身后切湘灵反应镜头(小全)



  1. 場景: 課室 日/内

       角色: 湘靈, 女英, 老師

老師:好,大家先休息一下,五分鐘後回來。小全,老师与讲台全部出现在画面正中。

[老師離開,湘靈到老師桌翻找,激動地翻找]特写手部,切面部特写(焦急)

[女英坐在原位望湘靈]近景抬头,迅速切女英座位中景带湘灵肩膀

[恍然大悟的表情][ 從桌子拿出點名表]面部表情特写,特写点名表

[手指從最上指到最下]中景湘灵,查看点名表

湘靈: 不是嗎?[茫然]侧拍近景,湘灵反应


  1. 場景: 課室 日/内

       角色: 湘靈, 女英, 女英的朋友

[女英和朋友說話,朋友走向門口]镜头中景跟随朋友走向门口带到女英和说话的朋友

[湘靈離開位置,拍一拍朋友肩]直接中景一只手拍肩膀

湘靈: 不好意思,剛才和你說話的叫甚麼名字?中近景朋友回头,反打中景湘灵

女英的朋友: 她叫女英啦~侧45度中景,带到远处的女英

湘靈: 真的是叫女英嗎?湘灵特写

女英的朋友: 就是啦,不信就別問我啦!中景朋友,带湘灵肩膀

湘靈: 我想問一下……中景带朋友肩膀

[說話被打斷]

女英的朋友: 你對她有興趣就去啊~中景

[以望著一個神經病的眼神望湘靈,離開課室]中景切全景


  1. 場景: 課室 日/内

       角色: 湘靈, 女英

女英: 你幹嘛最近不理我了?中景,湘灵在前景,女英在后景

湘靈: 沒有,我只是和往常一樣。中景,湘灵在前景,女英在后景

女英: 你不是想認識我嗎?中景,湘灵在前景,女英在后景

湘靈: 不,只是你與我的朋友很相似……【沒有望女英】中景,湘灵在前景,女英在后景,湘灵走开

女英:真的有那麼像嗎??(失望)小全,女英在后景大声说

湘靈: 嗯。【眼神轉移】小全,湘灵离开


  1. 場景: 明湖 日/外

       角色: 湘靈

湘靈:到底你往哪去了?你知道我多傷心嗎?那就不要相見了!激動】面部特写

[湘靈向湖拋下手繩,轉向失落]手部特写野蛮的扯下手绳,切小全拋下手繩

湘靈:結果我還是找不到你,物是人非,我的思念仍然無法忘懷。近景


湘靈: 記起我們那充滿希望的日子,現在只剩下悲傷在擴張,我們始終還是緣慳一面。【嘆氣】近景切中景湘灵坐下,切小全。


  1. 场景:车内(公车或计程车随便)日/内

      角色:湘灵

湘灵望向车窗外,神情忧郁,若有所思。侧拍,近景,人头在镜头一侧另一半留白拍窗外。

湘灵OS(画外音):娓娓道来地读《湘夫人》

黑幕出字幕(湘夫人可以不必等她读完)




4/23/2013

《爸爸爸》讀後感

   文中大多角色也沒有透露全名,很多角色也只是給予寨民、後民等稱呼,以下說一說當中主要角色的特質和其凸顯的根。


  丙崽是文中的主角,他在文中的形象一直是一個弱智和傻子,外形是奇怪猥瑣,,他有四個獨特的特徵,其一為他只懂說「爸爸」和「X媽媽」,其二為未老先衰,雖然他母親曾經說過他只有「十三歲」,但文所說他明顯老了,額上有了皺紋。其三為他總是長不大,他永遠也只是「十三歲」,還有一個是他生命力強,打不死也餓不死,亦毒不死,在文中結尾他被灌毒藥後仍然生環。


丙崽這個人物凸顯出不少中國的根,其中提及的他是永遠的十三歲,是象徵中國永恆不變的儒家「十三經」,而「爸爸」「X媽媽」代表著男女繁殖,象徵民族繁衍,而他的生命力強象徵著民族的堅韌,而最後可以綜合出他是代表著中華民族 。


  而在故事中人們對丙崽在前後部分有變化,前半部分是輕看丙崽,認為他可有可無,而且寨民喜愛欺負丙崽,而中間經過祭谷神事件後,突然天降霹靂,寨民認為天神要阻止他們殺丙崽,就把他視為神仙,稱他作:現相公、丙大爺、丙仙,並將他所說的「爸爸」、「X媽媽」視為陰陽二卦的占卜術。 


  

  第二個主要角色是丙崽娘,即丙崽的母親,她的主要特徵是口音古怪,而且八卦,並愛說是非,文中提及: 「聽到婦女談祭谷神,她積極參與其中。」和 「丙崽娘看到仁寶用木棍對母牛進行研究,丙崽娘四處向人嘀咕」,而由於她和丙崽是單親家庭,因此她希望擁有完整的家庭。


  第三個主要角色是德龍,他是文中第三個出現的有名字的角色,文中寫他最會

唱歌,外貌是沒有鬍子,眉毛也淡,眉淡如水,是一個孤貧之相,人們對他的淡眉毛看不上眼。


  他經常調戲婦女,象徵風流成性,而他的聲線尖而細,顯示他娘娘腔,他經常也嬉皮笑臉地被大家取笑 ,象徵了中國人膽小怕事,厚面皮。



第四個人物是仁寶,他本名是石仁,他與父親經常有矛盾,因為他崇拜外國,批評保守,並盲目認為外國事物必定比中國好,而且他認同外國人是自己的同志,他對性也非常有渴求。


  而雖然仁寶崇外,但內心仍存有中國劣恨性,他既嘴甜舌滑,又虛偽,而且自尊心非常重,喜愛欺善怕惡,對任何事也拖延,惰性也很重,而且他很好色,這些都是他凸顯出現的不少中國人劣根性。



  第五個角色名叫仲滿,是一個裁縫,他與兒子經常有矛盾,因為他尊崇中國傳統儒家思想,並批評並看不起崇外風氣,認為中國事物必定比外國好,而且崇拜古代聖賢人,與兒子不同,他非常討厭女性的存在。


  他所凸顯的劣恨性有很多,鄙視同鄰,沒有同情心,橫蠻無理,而且不順意就怨天怨地,將問題都訴諸神怪,且盲目沉信,必定要遵從死亡的禮法,因此他是代表著中國的傳統思想,而他的兒子就是代表著西化思想,他們的衝突就代表著中西文化的衝突。


  之後是一些以稱呼代表的角色,他們也各有特徵和凸顯的劣根性。


  第一個是後生,後生是指雞頭寨的年輕人,他們見到曾經出外的仁寶,就自卑起來,凸顯中國人對對外國所產生自卑感,卻喜愛沾光,而他們知卻裝作知道,並且盲目相信和盲目跟隨。


  第二個是普通民眾,他們是雞頭寨的村民,通常作為旁觀者,他們大多透過不同事件的反應來凸顯中國的劣根性,他們凸顯了中國人自私自利,對生命無同情心,冷血,而且說丙崽娘是非,指指點點,可見他們愛說是非,以訛傳訛,愛傳謠言,而且他們迷信,盲目相信巫師之說,去炸雞頭,並發動戰爭,而他們相信文中被認為智力有問題的丙崽,顯得比丙崽更愚昧無知。